羽哥,从事手机游戏开发多年。开发过ARPG,SLG,卡牌等,多种类型游戏。非常高兴可以和大家分享一些开发心得和代码案例,希望大家可以喜欢。后续我会持续开发几款小游戏发布线上。如果你还没关注我的公众号,那么顺手点个关注:
unity游戏中场景中碰撞检查 设计思路
Lua中的Hook有哪些?如何实现Lua性能分析工具?
介绍状态同步战斗玩法的设计和实现(以移动举例)
如何分析lua内存热点,找到具体代码位置(函数和代码行)?
Lua 如何实现 面向对象 (面试题)?
如何获取一个 攻击目标?(上)
行为树(Behavior Tree)与状态机(State Machine)区别?
Unity游戏开发中行为树(Behavior Tree)
设计一个UIManager(一)
你对游戏引擎的渲染管线了解多少 ?(上)(面试题)
游戏框架之skill 技能系统(一)
游戏框架之state_machine状态机 (二)实例化案例
游戏框架之state_machine状态机(一)
如何设计一个 buff 类(一)
lua 游戏架构 之 游戏 AI ai_mgr Ai管理
微信小游戏 之 分包具体案例