配图由AI生成
今天有个妈妈在家长群问:
「沈老师,我家娃才一年级,想让他试试编程,但那些代码我看都看不懂,怎么教他啊?」
我看完笑了。
很多家长以为编程=写代码,代码=一堆看不懂的英文。
真不是。
今天分享一个超简单的编程小创意,你不用懂任何代码,你家娃也能做出一个完整的小程序。
关键是——做出来之后,他会跑过来跟你说:「妈妈你看我做的!」
今天的小案例:做一个「接物小游戏」
游戏规则特别简单:
屏幕上方会随机掉下来各种水果
底部有一个小篮子(或者其他能装东西的容器)
你用左右方向键控制篮子移动
接住水果得分,接不住就扣分
就这么简单。
但你知道这个小程序里,藏着多少个编程核心概念吗?
先说制作思路(家长能看懂版)
这个游戏在 Scratch 里做,一共就 4 个步骤:
第一步:让水果掉下来
在Scratch里,你只需要拖两个积木块:「重复执行,将 y 坐标增加-5」。
这句话的意思是:让水果每隔一小段时间,往下落 5 个像素。
孩子不需要懂「y 坐标」是什么,他只需要看到:哦,这个数字越大,水果掉得越快。
第二步:让篮子左右移动
再拖四个积木块:「当按下左箭头键,将 x 坐标增加 -10」、「当按下右箭头键,将 x 坐标增加 10」。
这就是「事件驱动」的雏形——按下某个键,发生某件事。
第三步:判断「接住」了没有
这一步最关键。
你需要让电脑判断:水果和篮子,有没有碰到一起?
如果碰到了,就是「接住了」,得分加 1,水果重新从顶部掉下来。
否则,水果重新从顶部掉下来。
这一步锻炼的是「条件判断」思维——如果 A,那么 B;否则,就 C。
第四步:加个分数显示
在 Scratch 里,你只需要创建一个「变量」,名字叫「分数」。
游戏开始时,分数归零。
每次接住水果,就让「分数」加 1。
就这么简单,一个完整的小游戏就做完了。
这个小程序,锻炼了孩子什么能力?
家长们可能会问我:「老师,这种小游戏做完有啥用?又不能参加比赛。」
我的回答是:它不是用来比赛的,它是用来「开窍」的。
第一,坐标概念。
很多孩子到了初中,一看到坐标系就头疼。为什么?因为他脑子里没有「位置」的概念。
但在Scratch里,他拖了十几次积木块,看到角色「往左移10 、往下移5」——他脑子里就有了「坐标」的直觉。
这种直觉,比你讲十遍「x 轴 y 轴」都管用。
第二,事件驱动思维。
「按下左键,往左移」——这件事的本质是:一个事件发生,触发一个结果。
这种思维,将来学任何编程语言都用得上。
第三,条件判断。
「如果接住了,加分且掉落的东西重新回到原位置;否则,仅掉落的东西重新回到原位置」——这就是「如果…那么…」的逻辑。
很多孩子写作文、做数学题,逻辑混乱,就是因为没有「条件判断」的思维习惯。
编程练的,就是这种「先判断再行动」的习惯。
我带过的一个真实案例
去年有个一年级的小男生,刚来上课的时候,连「左」和「右」都分不清。
他妈妈跟我说:「老师,我家娃是不是不适合学编程?」
我说:「你让他做个接物小游戏试试。」
结果他做了两周,做出了一个「接水果」的游戏——虽然画面很简陋,水果就是用 Scratch 里的现成角色,篮子也是一个方块。
但他说了一句话,让我印象特别深:
「老师,我现在知道什么叫『如果』了。只要篮子接住了水果这个条件被触发,就能得分,并且触发相应的程序效果。」
你看,他不是在学编程,他是在学「怎么把想法变成逻辑」。
这件事,比你让他在线上照着老师的课件做一百次都值钱。
今天分享这个案例,不是让你家娃马上开始学编程。
我是想说——
编程不是「高深莫测」的东西,它就是一个「把想法变成现实」的工具。
孩子自己想做一个小游戏,想让角色动起来,想让分数变多——
这些想法,比「学编程」本身重要一万倍。