不会写代码,我用AI做了小游戏和App
- 2026-11-01 17:31:13
不会写代码,我用AI做了小游戏和App
小白AI小记 · 第 1 篇
我本职做游戏发行,不会写代码。
半年下来,我有了自己的微信小游戏、一个 macOS 小工具、一个 iOS 应用,还有一块刷过机的 ESP32-S3。
当然,这不等于我突然变成了程序员。面对真正的工程问题,我依然是个小白。
这个号记录的,就是这些从「完全不会」到「居然能跑」的过程。
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这里不写什么
不讲 AI 的底层算法,也不贩卖「人人都要被替代」的焦虑。
我只关心一个笨问题:一个不会写代码的人,能不能真的把东西做出来、送上架、让别人用上。
主线只有一条,另外两条想到就写。
01 做游戏和 App
这条路我从头走通了一遍:想法、开发、测试、上架,坑一个没少踩。
接下来会写:
· 小游戏注册到上架要填的每一张表 · 个人开发者绕不开的软著和备案 · 用 AI 解决工作痛点,做出能给自己用的 macOS 小工具 · Xcode、开发者账号、沙盒权限,以及 App Store 审核
我不打算把过程包装成「几句话做出产品」的神话。
能跑起来通常只是第一关;修 bug、过审核、让别人愿意用,才是后面的长路。
02 用 AI 刷机和折腾开发板
最近上头的是微雪 ESP32-S3 和 M5Stack,家里那只吃灰的小爱触屏音响也排在清单上。刷机前先让 AI 确认型号、找方案、整理命令,报错再陪着一起排查——重点不是变成硬件工程师,而是看一个普通人怎么把刷机拆成一串能执行的小步骤。
03 聊游戏发行和出海
这是我的老本行,后面会慢慢写:App Store、Google Play、Steam 的发行流程,多语言本地化和 LQA,地区分级与合规。不停在「出海很重要」这种结论上,尽量拆到具体的配置、指标和操作节点。
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写在开始之前
野生玩家的快乐,在于把「不可能」变成「居然能跑」。
如果你也在琢磨用 AI 做个小东西,或者想给书桌添一块自己刷出来的小硬件可以关注我一起交流讨论。
下一篇:我是怎么全程用 AI 把第一款小游戏搓出来并上架的,每一步踩过什么坑都写清楚。
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