我用 AI 做了小游戏、小程序和 App,最后发现赚钱靠的不是代码
- 2026-10-23 15:09:33
✍️ 文 / 摄影小天才
很多人看到 AI 之后,第一反应都是:现在做 App、小程序和小游戏这么快,是不是赚钱也变简单了?
我最近正好把几个不同类型的产品都做了一遍:用 Cocos Creator 做《夜光动物园》,做了图文百宝箱这样的内容工具,也做了上班了老板和样片大师两款 App。
做完之后我反而不敢轻易说“AI 能让你赚钱”。因为 AI 确实能帮我更快写代码,但真正决定产品能不能产生收入的,往往是另外三件事:有没有真实需求,用户愿不愿意持续使用,以及你有没有设计清楚价值和付费方式。
📌 📌 AI 最先帮我省下来的,是做第一版的成本
以前一个人做产品,最容易卡在第一步。想法很多,但需求拆不清楚,页面不知道怎么设计,代码也不知道从哪里开始写。
现在我会让 AI 帮忙把需求拆成小任务,再让它协助生成基础代码、检查异常状态和整理配置。
做《夜光动物园》时,AI 可以帮我处理棋盘逻辑、关卡配置和死盘检测;做图文百宝箱时,AI 可以协助整理图片处理、文字工具和素材整理的页面结构;做 App 时,则可以帮我检查 SwiftUI 页面和数据流。
这让一个人更容易做出 MVP,但 MVP 只是开始,不是收入。
📌 👣 小游戏先验证“有人愿意玩”
《夜光动物园》是一款竖屏 2D 动物消除小游戏,核心玩法并不复杂。
我没有一开始就做账号系统、复杂商城和长剧情,而是先让玩家尽快理解玩法,完成关卡,再观察是否愿意继续挑战。
开发过程中,我专门处理了一个容易影响体验的问题:棋盘没有可行操作时,系统会自动检测并免费洗牌,避免玩家因为死局被迫重新开始。
这个功能不直接带来收入,却会影响玩家愿不愿意继续玩。只有玩家愿意留下来,后面的激励视频、复活、提示和道具才有存在的机会。
所以小游戏赚钱的第一步,不是急着加广告,而是先验证第一局能不能让玩家顺利完成。
📌 📌 小程序先验证“有人愿意解决问题”
图文百宝箱解决的是内容创作过程中的重复问题。
文章写完之后,要处理图片尺寸、整理素材、调整文字,有时候还要为不同平台重新准备内容。这些事情不难,但反复切换工具会打断创作。
我做图文百宝箱,就是想把这些高频的图文处理需求集中到一个更方便的入口里。



它不会承诺用了就能写出爆款,也不会承诺马上赚钱。它首先要证明的是:用户能不能更快完成一件原本很麻烦的事情。
如果用户只是打开一次,发现功能很多但没有解决问题,那产品做得再漂亮也没有意义。
📌 📌 App 要赚钱,必须把付费价值讲清楚
「上班了老板」和「样片大师」采用的都是免费版加 Pro 的产品思路,但两个产品解决的问题不同。
上班了老板面向小店经营,围绕商品管理、快捷收银、营业统计、成本和利润核算展开。免费版先让用户完成基础使用,Pro 再解锁不限量商品、完整统计、老板模式和 iCloud 备份等能力。
样片大师面向摄影师和实体商家,用 iPad 全屏展示作品、详情卡片、套餐价格和二维码。免费版先体验基础展示,Pro 再提供更多作品、全部详情卡片、群控同步和视频海报等能力。
这里的重点不是“把功能锁起来”,而是让付费功能对应真实场景。商品多了,用户才需要不限量;作品多了,用户才需要更多展示能力;展会需要多台设备时,群控同步才有价值。
📌 🔧 AI 赚钱的正确顺序,我现在这样理解
第一步,用 AI 降低开发成本,尽快做出一个能运行的版本。
第二步,把产品交给真实场景验证。小游戏看玩家愿不愿意玩,小程序看用户能不能解决问题,App 看用户是否愿意长期使用。
第三步,再根据价值设计变现方式。可以是广告、道具、订阅、增值功能,也可以是服务和产品销售。
顺序不能反过来。没人愿意使用的产品,先接广告只会破坏体验;没有明确价值的 App,设计再漂亮也很难让用户订阅。
📌 写在最后
AI 给我的最大帮助,不是让我一夜之间赚到钱,而是让我有机会同时验证更多产品想法。
小游戏、小程序和 App 的技术形态不同,但赚钱逻辑很像:先解决一个具体问题,让用户愿意留下来,再让收入模式自然出现。
如果你也想用 AI 做产品赚钱,别先问 AI 能不能替你赚钱。先问自己:我能不能找到一个真实问题,并做出一个用户愿意反复使用的版本。
代码只是开始,用户愿意持续使用,才是产品赚钱的起点。
📲 样片大师
iPad 全屏展示作品,游客主动问价下单
把作品、套餐和二维码放进 iPad 全屏展示,适合景区摆摊、写真店和自由摄影师现场获客。
App Store 搜索「样片大师」免费下载
👇 点击文章底部「阅读原文」立即体验
觉得有用就点个在看吧 👇